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	<title>Das Zockerblog &#187; wii</title>
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	<description>Früher war einfach alles besser. Auch die Spiele.</description>
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		<title>Konsolenkrieg: Die zehn witzigsten Videos</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 15:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meine Konsole ist besser als deine! Das Phänomen, dass sich beinharte Videospiel-Fans heftige Diskussionen zu den Vor- und Nachteilen ihrer Daddelkisten liefern, ist so alt wie die Konsolen selbst. Bereits vor 20 Jahren gingen sich Atari-Besitzer und Amiga-Zocker verbal an die Gurgel. Auch so manche heftige Diskussion zwischen Sega- und Nintendo-Fans füllte früher Schulhöfe und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-503" style="margin: 5px;" title="konsolenkrieg" src="http://www.zockerblog.de/wp-content/uploads/2009/04/konsolenkrieg.jpg" alt="konsolenkrieg" width="200" height="200" />Meine Konsole ist besser als deine! Das Phänomen, dass sich beinharte Videospiel-Fans heftige Diskussionen zu den Vor- und Nachteilen ihrer Daddelkisten liefern, ist so alt wie die Konsolen selbst. Bereits vor 20 Jahren gingen sich Atari-Besitzer und Amiga-Zocker verbal an die Gurgel. Auch so manche heftige Diskussion zwischen Sega- und Nintendo-Fans füllte früher Schulhöfe und Leserbrief-Rubriken.</p>
<p>Und heute ist es genauso. Ob PlayStation-Fans, Wii-Liebhaber oder Xboxer: In jedem Lager gibt es hitzköpfige Spieler, die den Anhängern anderer Konsolen aufdrücken, um wie viel besser sie ihre Konsole halten.</p>
<p>Nicht immer läuft eine solche Diskussion zivilisiert ab, aber ein niveauvoller Beitrag kann unheimlich witzig sein. Hier geht&#8217;s direkt zur Liste: <strong><a href="http://www.zehn.de/die10/witzigsten/videos/zum-konsolen-krieg/72681" target="_blank">Die 10 witzigsten Videos zum Konsolen-Krieg</a></strong> auf ZEHN.DE</p>
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		<title>Die besten Spiele in Listenform</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 11:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf dem Zockerblog war in den letzten Tagen und Wochen nicht gerade viel los. Doch wer meinen Twitter-Feed (hier rechts in der Sidebar) beobachtet hat, weiß warum: Mein Arbeitgeber hat ein neues Portal namens www.zehn.de gestartet. Und als technischer Projektleiter hatte ich nicht nur in der super-spannenden Woche vor dem Start alle Hände voll zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem Zockerblog war in den letzten Tagen und Wochen nicht gerade viel los. Doch wer meinen Twitter-Feed (hier rechts in der Sidebar) beobachtet hat, weiß warum: Mein Arbeitgeber hat ein neues Portal namens <a href="http://www.zehn.de" target="_blank">www.zehn.de</a> gestartet. Und als technischer Projektleiter hatte ich nicht nur in der super-spannenden Woche vor dem Start alle Hände voll zu tun. Auch weil wir mit der Technik für zehn.de absolute Pionierarbeit geleistet haben: Das Portal läuft nicht auf einem Webserver, sondern auf &#8216;zig tausend Webservern &#8211; in den weltweit verteilten Rechenzentren von Google. Der richtungsweisenden <a href="http://code.google.com/intl/de-DE/appengine/" target="_blank">App Engine</a> und unseren innovativen Entwicklern von <a href="http://www.lovelysystems.com/referenzen/zehn" target="_blank">Lovely Systems</a> sei Dank.</p>
<p>Doch warum erzähle ich Euch hier von meiner Arbeit? Was hat das mit unserem gemeinsamen Zocker-Hobby zu tun? Ganz einfach: Auf zehn.de haben wir einen<strong> eigenen Bereich für Spiele-Listen!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.zehn.de/die10/haertesten/ballerspiele/aller-zeiten/2433" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-393" title="haertesten_ballerspiele" src="http://www.zockerblog.de/wp-content/uploads/2008/12/haertesten_ballerspiele.jpg" alt="haertesten_ballerspiele" width="200" height="199" /></a> <a href="http://www.zehn.de/die10/besten/spiele-fuer-nintendo-wii/-/6025" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-392" title="besten_spiele_wii" src="http://www.zockerblog.de/wp-content/uploads/2008/12/besten_spiele_wii.jpg" alt="besten_spiele_wii" width="200" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Zum Start gibt es eine Retro-Ballerspiel-Liste von meinem Ex-Kollegen Denis Brown und eine Wii-Spiele-Liste von mir. Weitere folgen nächste Woche. Und: <strong>Ihr könnt Eure eigenen Top-Ten auf zehn.de schreiben!</strong> Was sind die Spiele des Jahres? Welcher Spiele-Soundtrack ist am schönsten? Und natürlich letzte große Frage unserer Zunft: Welche Konsole ist nun wirklich die beste?</p>
<p>Schaut vorbei auf <a href="http://www.zehn.de" target="_blank">zehn.de</a>, ich freu mich auf <strong>Eure</strong> <strong>Listen</strong>!</p>
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		<title>World of Goo: Das Casual-Game des Jahres</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 22:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es kommt selten vor, dass ich meine Kollegen im Büro einen ganzen Tag lang von einem Spiel zu überzeugen versuche, egal ob sie nun gestandene Hardcore-Zocker oder absolute Spielemuffel sind. Doch nach einem Abend mit „World of Goo“ hatte ich dieses unglaublich starke Mitteilungsbedürfnis, diesen Drang der ganzen Welt von der Großartigkeit dieses Spiels zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es kommt selten vor, dass ich meine Kollegen im Büro einen ganzen Tag lang von einem Spiel zu überzeugen versuche, egal ob sie nun gestandene Hardcore-Zocker oder absolute Spielemuffel sind. Doch nach einem Abend mit „World of Goo“ hatte ich dieses unglaublich starke Mitteilungsbedürfnis, diesen Drang der ganzen Welt von der Großartigkeit dieses Spiels zu berichten. Und heute, nach einem weiteren Abend mit „World of Goo“ hab&#8217; ich es endlich geschnallt: Dieses Spiel ist das Casual-Game des Jahres. Noch weit vor „Braid“ und den anderen Independent-Knallern, die wir in letzter Zeit erleben durften.</p>
<p>Die perfekte Mischung aus putzigen Charakteren, einer super-realistischen Physik und einem ebenso simplen wie genialen Sucht-Gameplay, fasziniert von der ersten Minute an. Wie einst bei Lemmings müsst ihr eine vorgegebene Anzahl putziger Wesen (hier: kleine, schleimige Bällchen) ins Ziel bringen. Der Clou: Die Kammeraden kleben wie notgeile Kohlenstoff-Verbindungen aneinander und lassen sich per Drag‘n‘Drop zu verschiedensten Formen zusammenketten. So werden Bücken und Türme meist aber ziemlich seltsame Strukturen bis zum rettenden Ziel gebastelt. Die Schwerkraft ist dabei euer größter Feind, denn jede instabile Verbindung bricht früher oder später in sich zusammen und ihr werdet ein gutes Stück zurückgeworfen.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="339" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/kOYAmgEj27pf3ENNRc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" src="http://www.dailymotion.com/swf/kOYAmgEj27pf3ENNRc" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Was einen Gamedesign-Ästheten wie mich so sehr begeistert: Durch das gesamte Spiel zieht sich eine glasklare Design-Linie, vom Hauptmenü angefangen, über die witzigen Tipps des unbekannten Schildmalers, bis hin zum fantastischen Soundtrack, der gleichzeitig an Tim-Burton-Filme und „Die fabelhafte Welt der Amélie“ erinnert. All das lässt, zusammen mit den putzigen Klebe-Tierchen, eine einzigartige Spielwelt entstehen, die nur von Leuten erdacht werden konnte, die wahre Künstler und absolute Gameplay-Genies zugleich sind.</p>
<p>In Deutschland kommt „World of Goo“ leider erst im Februar offiziell für <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001ENOVP2?ie=UTF8&amp;tag=zockerblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001ENOVP2" target="_blank">Mac, PC</a> und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001ENP3AO?ie=UTF8&amp;tag=zockerblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001ENP3AO" target="_blank">Wii</a> auf den Markt, doch Kreditkarten-Besitzer können dank Internet sofort auf der <a href="http://www.2dboy.com/games.php" target="_blank">Homepage der Entwickler</a> zuschlagen. Kostenpunkt: 20 Dollar, die man nicht eine Sekunde lang bereuen wird.</p>
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		<title>Alien Crush Returns</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 21:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie hieß gleich noch mal das beste Flipper-Spiel für&#8217;s Mega Drive? Richtig: &#8220;Ecco the Dolphin&#8221;! Aber mal im Ernst: &#8220;Alien Crush Returns&#8221; scheint ein richtig schniekes Remake des kultigen Alien-Flippers für Nintendos Wii zu werden. Dafür würde ich sogar meinen Homebrew-Channel opfern. Mehr Infos hier und Bilder hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/11/aliencrush.jpg"><img class="alignnone" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/11/aliencrush.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Wie hieß gleich noch mal das beste Flipper-Spiel für&#8217;s Mega Drive? Richtig: &#8220;Ecco the Dolphin&#8221;! Aber mal im Ernst: &#8220;Alien Crush Returns&#8221; scheint ein richtig schniekes Remake des kultigen Alien-Flippers für Nintendos Wii zu werden. Dafür würde ich sogar meinen Homebrew-Channel opfern. Mehr Infos <a href="http://kotaku.com/5074849/weekly-wii-update-+-space-harrier-alien-crush-and-interior-design" target="_blank">hier</a> und Bilder <a href="http://kotaku.com/5075026/heres-what-alien-crush-returns-looks-like" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>Wario wütet auf YouTube</title>
		<link>http://www.zockerblog.de/2008/09/wario-wutet-auf-youtube/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 09:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn Online-Werbemittel doch nur immer so cool wie dieses hier wären: http://de.youtube.com/experiencewii Ich hätte nicht gedacht, dass ich das jemals in Bezug auf Werbung sagen würde: Bitte mehr davon!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn Online-Werbemittel doch nur immer so cool wie dieses hier wären:<br />
<a href="http://de.youtube.com/experiencewii" target="_blank">http://de.youtube.com/experiencewii</a></p>
<p>Ich hätte nicht gedacht, dass ich das jemals in Bezug auf Werbung sagen würde: Bitte mehr davon!</p>
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		<title>Wii: Von Homebrew zu Warez</title>
		<link>http://www.zockerblog.de/2008/09/wii-homebrew-channel-warez/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 11:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[warez]]></category>
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		<description><![CDATA[Spätestens jetzt hat Nintendo einen verdammt guten Grund gegen den Homebrew Channel und jegliche Art von Fremdsoftware für die Wii vorzugehen. Schönen Dank auch, liebe Warez-Community!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/sVRyWXA_0Io&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sVRyWXA_0Io&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Spätestens jetzt hat Nintendo einen verdammt guten Grund gegen den Homebrew Channel und jegliche Art von Fremdsoftware für die Wii vorzugehen. Schönen Dank auch, liebe Warez-Community!</p>
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		<title>E3 2008: Kreative Pause bei Sony und Nintendo?</title>
		<link>http://www.zockerblog.de/2008/07/e3-2008-sony-nintendo-microsoft/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 16:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was ist nur los mit Sony und Nintendo? Deren Pressekonferenzen zum Start der diesjährigen E3 waren wirklich alles andere als spektakulär. Weit und breit keine bitter nötige Revolution bei Sony, dafür nur halbseidene Trailer zu Spielen, die irgendwann in ferner Zukunft etwas werden sollen. Bei Nintendo hatten die Kreativen wohl ebenfalls Urlaub: Kein einziges Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was ist nur los mit Sony und Nintendo? Deren <a href="http://www.nytimes.com/2008/07/16/arts/16games.html" target="_blank">Pressekonferenzen</a> zum Start der diesjährigen E3 waren wirklich alles andere als spektakulär. Weit und breit keine bitter nötige Revolution bei Sony, dafür nur halbseidene Trailer zu Spielen, die irgendwann in ferner Zukunft etwas werden sollen. Bei Nintendo hatten die Kreativen wohl ebenfalls Urlaub: Kein einziges Spiel für Hardcore-Fans, höchstens vielleicht &#8220;Wario Land&#8221;. Soll das wirklich alles sein, was ich von euch zu Weihnachten bekomme? Warum heißt der einzige Kaufgrund für eine PS3 weiterhin &#8220;Metal Gear Solid&#8221;? Und warum gebt ihr nicht gerade jetzt, in dieser fantastischen Blütezeit des Konsolenmarktes, noch einmal so richtig Gas? Glaubt ihr tatsächlich, das Zeug verkauft sich in diesem Weihnachtsgeschäft mit solchen 1st-Party-Durchschnitts-Ramsch? Soll ich etwa wieder mit einem PC spielen?! So viele Fragen, aber keine Antworten.</p>
<p>Und ich Depp meckere im vorigen Beitrag noch über Microsoft! Bitte verzeiht mir, wie konnte ich nur jemals an euch zweifeln! Denn im Vergleich mit den beiden großen Konkurrenten steht Microsoft, auch dank des <a href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1292" target="_blank">völlig neuen Dashboards</a>, jetzt geradezu fantastisch da! Sehr schön, dann wäre ja zumindest die Frage &#8220;Wer dominiert das Weihnachtsgeschäft?&#8221; bereits geklärt.</p>
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		<title>Trommel-Boxen &#8211; oder sowas in der Art</title>
		<link>http://www.zockerblog.de/2008/07/mike-tysons-jungle-beat/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 20:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es gibt Fan-Projekte, die sind selbst für eingefleischte Hardcore-Zocker ziemlich skurril. Wie zum Beispiel &#8220;Mike Tyson&#8217;s Jungle Beat&#8220;: Bei diesem abgedrehten Spiel für den Wii-Homebrew-Channel werden die Trommeln von &#8220;Donkey Konga&#8221; als Controller für den NES-Kult-Klassiker &#8220;Mike Tyson&#8217;s Punch Out&#8221; umfunktioniert. Hört sich ziemlich dämlich an &#8211; und sieht im Video dazu auch so aus. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fan-Projekte, die sind selbst für eingefleischte Hardcore-Zocker ziemlich skurril. Wie zum Beispiel &#8220;<a href="http://glorioustrainwrecks.com/node/202" target="_blank">Mike Tyson&#8217;s Jungle Beat</a>&#8220;: Bei diesem abgedrehten Spiel für den <a href="http://www.zockerblog.de/2008/05/homebrew-channel-download-wii/" target="_self">Wii-Homebrew-Channel</a> werden die Trommeln von &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FGameCube-Konsole-Donkey-Konga-Bongo%2Fdp%2FB0006HB96G%3Fie%3DUTF8%26s%3Dvideogames%26qid%3D1215633990%26sr%3D8-4&amp;site-redirect=de&amp;tag=zockerblog-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=6742">Donkey Konga</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=zockerblog-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" />&#8221; als Controller für den NES-Kult-Klassiker &#8220;Mike Tyson&#8217;s Punch Out&#8221; umfunktioniert. Hört sich ziemlich dämlich an &#8211; und sieht im Video dazu auch so aus. Geek-Stuff vom Feinsten.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Danke, Johnny Lee!</title>
		<link>http://www.zockerblog.de/2007/12/danke-johnny-lee/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 00:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das wird ein ganz großes Ding! Fragt sich nur, wer die Technik zuerst mit dem passenden Systemseller auf den Markt bringt. Sollte Nintendo diese Steilvorlage ignorieren, könnte das zu einem unverzeihlichen Fehler werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>Das wird ein ganz großes Ding! Fragt sich nur, wer die Technik zuerst mit dem passenden Systemseller auf den Markt bringt. Sollte Nintendo diese Steilvorlage ignorieren, könnte das zu einem unverzeihlichen Fehler werden.</p>
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		<title>Ein Urknall von einem Spiel!</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 13:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://zockerblog.files.wordpress.com/2007/11/super_mario_galaxy_4.jpg" alt="super mario galaxy" /></p>
<p>Am Sonntag um 18.50 war es soweit: Ich hatte &#8220;Super Mario Galaxy&#8221; durchgespielt. Völlig fassungslos, wie schön ein Videospiel sein kann, sah ich mir den Abspann an &#8211; vor Begeisterung wohl ohne ein einziges Mal zu Blinzeln. Doch dieses Gefühl erfasste mich nicht nur nach dem letzten Kampf mit Marios Erzbösewicht Bowser: Fast alle paar Level saß ich kopfschüttelnd und mit offenen Mund vor dem Fernseher, ehrfürchtig vor dem Talent der Entwickler. Wie schafft man es nur, so viele Ideen, so perfekt gestaltete Level und so eine enorme Wandlungsfähigkeit in einziges Spiel zu stecken?</p>
<p>Sogar die &#8220;<a id="rc48" title="hirnverbrannte Story" href="http://zockerblog.wordpress.com/2007/11/15/ich-seh-den-sternenhimmel/">hirnverbrannte Story</a>&#8221; nehme ich vollständig zurück, denn wenn man das Spiel erst einmal durchgespielt hat, entdeckt man in der Geschichte mit etwas Phantasie sogar so etwas wie philosophische Ansätze. Klar, die passen zu Mario eigentlich überhaupt nicht, aber um Lichtjahre besser als &#8220;Dinosaurier-Tyrann entführt Prinzessin&#8221; ist die Story allemal. Hätte ich Kinder, würde ich das Märchen der Sternenkinder jeden Abend mit großer Begeisterung erzählen.</p>
<p>Aber trotzdem: Story, Charaktere und teilweise sogar die Grafik sind bei diesem Spiel völlig sekundär. Was zählt, ist das Gameplay. Und das ist besser als jemals in einem Mario-Spiel zuvor. Die genialen Gravitations-Spielereien, die Levelvielfalt, die perfekte Integration der Wii-Steuerung und die nicht enden wollende Sternensammelwut dank zahlloser Bonuslevel machen &#8220;Super Mario Galaxy&#8221; zur endgültigen Killerapp für die Wii und deren neuartige Steuerung. Miyamoto-San, wie konnte ich nur jemals an dir zweifeln!</p>
<p>Denn ich war bis zuletzt überhaupt nicht von diesem Spiel überzeugt. Schon auf der E3 2006 machte ich mir nicht mal die Mühe, mich in die Mario-Schlange einzureihen. Es sah einfach viel zu wenig nach einem &#8220;echten&#8221; Mario-Spiel aus, mit all den Planeten, dem Herumgefliege und kugelrunden Levels. Eher nach einem typischen Wii-Spiel, bei dem der Gameplay-Anspruch hinter der neuartigen Steuerung zurückbleiben muss. Selbst nach dem Kauf und den ersten zwei Levels war ich noch immer nicht ganz von Marios legendärem Charme erfasst. Doch dies sollte sich nach dem ersten Obermotz schlagartig ändern: Mario war wieder da &#8211; und sogar besser als jemals zuvor!</p>
<p>Nahezu ohne Pause habe ich danach das ganze Wochenende mit dem &#8211; ultra-ausgelutschtes-Synonym-Alarm &#8211; hüpfenden Klempner verbracht. Ein so starkes Suchtgefühl hatte ich zuletzt mit einer Konsole vor Ewigkeiten. Sogar &#8220;Mario 64&#8243; konnte mich nicht derart fesseln, höchstens &#8220;Super Mario World&#8221; hatte seinerzeit das Zeug dazu. Und vorbei ist der galaktisch-gute Spaß noch lange nicht: 61 Sterne habe ich, 59 weitere kann ich nach dem Durchspielen noch sammeln &#8211; das nenne ich mal einen sauberen Bonusinhalt! Aber ich muss mich ranhalten, man hat ja <a id="leo2" title="in diesen Tagen kaum Zeit" href="http://www.antigames.de/2007/11/13/weihnachtswahnsinn/" target="_blank">in diesen Tagen kaum Zeit</a> für Bonuslevel und 100%-Perfektionismus &#8211; am Mittwoch geht es nämlich mit &#8220;<a id="xarx" title="Mass Effect" href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/930279.asp" target="_blank">Mass Effect</a>&#8221; auf der Xbox 360 weiter. Harte Arbeit, diese Vorweihnachtszockerei.</p>
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