Das Zockerblog

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Killerspiele sind total wichtig!

Bastian | 13. March 2009


Are Violent Video Games Adequately Preparing Children For The Apocalypse?

Ach ja: Videospiele bringen keine Menschen um. Aber Waffen, die bescheuerte Eltern in ihrer Wohnung rumliegen lassen, schon. Und überhaupt: Wozu braucht jemand, der nicht beim Wachdienst oder der Polizei ist, überhaupt eine Waffe? Zur Großwildjagd hinterm Reihenhaus? Einfach armselig.

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Bayern und die Killerspiele

Bastian | 19. September 2008

Das gute alte Thema “Killerspiele” nimmt einfach kein Ende. Dabei haben alle halbwegs intelligenten Leute mittlerweile begriffen, was echte “Killerspiele” sind, und eingesehen, dass der Jugendschutz für Video- und Computerspiele absolut ausreichend ist. Aber es sind bald Wahlen in Bayern und da wird auch diese längst ausgelutschte Kamelle wieder einmal hinter dem Ofen vorgekramt. Zumindest von Beckstein & Co. Denn die anderen Parteien, natürlich auch im Wahlkampf, sehen das Thema fast schon wie alte Zocker-Hasen.

Meine ehemaligen Kollegen von Gamezone.de haben eine interessante Interview-Runde mit allen großen Parteien Bayerns geführt und deren Statements zusammengetragen. Sehr lesenswert. Respekt, RIPchen!

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Condemned 2: Der Killer-Spieler in mir

Bastian | 6. April 2008

Condemned 2

Soeben habe ich “Condemned 2″ auf der Xbox 360 durchgespielt. Doch eigentlich sollte ich mich dafür schämen, denn noch vor kurzem habe ich an dieser Stelle “Manhunt 2″ so richtig zur Sau gemacht. Und in Sachen Gewalt dürften sich die beiden Games nicht sonderlich viel nehmen. Doch was hat den Killer in mir geweckt? Was hat mich dazu verleitet, dieses blutrünstige, Gewalt verherrlichende, geradezu ekelhafte Killerspiel mit erschreckend großer Begeisterung durchzuspielen?

“Condemned 2″ zeigt überdurchschnittlich viel Blut und mitunter einfach nur kranke Grausamkeiten. Da werden Emotionen geweckt, wie man sie von Filmen wie “Sieben” oder “Saw” her kennt – immer dann, wenn der Protagonist am Tatort unfreiwillig ein weiteres Stück in das kranke Gehirn des Killers eintauchen muss. Doch die gezeigten Scheußlichkeiten sind gleichzeitig auch einer der Hauptgründe fürs Weiterspielen, sorgen sie eigentlich für nichts anderes als Atmosphäre. Und die ist derart stark, bizarr und gruselig zugleich, das man es tatsächlich mit der realen Angst zu tun bekommt. Das erlebt man als Spieler einfach nicht sehr oft, denn die meisten Gruselspiele bleiben mit plumpen Zombie-Ballereien in der emotionalen Eintönigkeit stecken. Nur ganz selten zeigen japanische Perlen wie “Silent Hill” oder “Project Zero”, dass Angst ein verdammt intensives Gefühl sein kann – gerade bei einem interaktiven Medium wie dem Videospiel.

Der Mystery-Faktor in “Condemned” ist ebenfalls entscheidend: Es geht eben nicht darum, dümmlich auf alles zu ballern, was sich bewegt, herrscht doch ständig akuter Mangel an Munition und Verbandsmaterial. Die Gegner – teils real, teils nur Hirngespinste des Protagonisten – sind noch dazu relativ intelligent und wollen mit Köpfchen und blanken Fäusten erledigt werden. Und dann birgt auch die Story rund um den geheimen Kult der “Oro” überraschend viel Potential, man will einfach wissen, wie es weiter geht.

Das Problem ist nur, dass sich die Entwickler mit der Story viel zu viel vorgenommen haben und auch “Condemned 2″ mit einem unverschämt fiesen Cliffhanger abrupt beenden. Bei Fernsehserien geht das ja in Ordnung, beginnt die nächste Season in der Regel ein halbes Jahr später. Bei Videospielen wartet man gut ein Jahr oder noch länger, was pauschal jeden Cliffhanger zum Designfehler degradiert.

Von mir aus hätte man die gezeigte Gewalt auch ganz behutsam um eine Spur entschärfen können. Doch solange es “Condemned 2″ nicht einmal offiziell bei uns in Deutschland zu kaufen gibt und auf dem Cover ein dickes “18+”-Logo klebt, läuft seitens der Hersteller und auch meiner Meinung nach alles nach Vorschrift. Wer also in die Kategorie “18+” fällt, der kauft, spielt und gruselt.

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condemned 2, gewalt, killerspiele, sega, xbox 360

Manhunt 2? Nein Danke!

Bastian | 22. June 2007

manhunt.gifRockstars “Manhunt 2″ wird gerade von diversen Jugendschutzbehörden so richtig fies durch den Fleischwolf gedreht. Doch bei diesem Spiel ist mir das nicht nur egal, sondern sogar recht und lieb. Denn die mittlerweile im ganzen Land bekannte Bezeichnung “Killerspiel” passt auf Titel wie “Counter Strike” & Co. eigentlich überhaupt nicht, doch bei “Manhunt” geht sie sogar als perfekt formuliertes Kurz-Review durch. Und wäre man bis dato noch nicht auf den Begriff “Killerspiel” gekommen, für “Manhunt” hätte man ihn auf jeden Fall eingeführt.

Denn derart platt, gewaltverherrlichend und sinnlos blutig ist wohl kaum anderes Spiel über meinen Bildschirm geflimmert. Glücklicherweise musste ich das Review zum ersten Teil seinerzeit nicht schreiben, doch alleine das Zuhören, während der Kollege an der Playstation saß, war eine Zumutung. Ich sollte ja jetzt eigentlich wie jeder pflichtbewusste Zocker die Medienzensur anprangern, aber sorry, bei Manhunt springe selbst ich mit auf den Moralapostel-Zug auf. Nichts gegen ein zünftiges Gemetzel am Bildschirm, aber dann bitte mit cooler Story, Spieltiefe oder sonst irgendetwas, das nicht die Gewalt alleine im Vordergrund stehen lässt.

Ich habe heute extra mein Rockstar-Gedächtnis-Shirt angezogen. In der Hoffnung, dass man dort künftig mehr Spiele wie “The Warriors”, “GTA” oder “Table Tennis” entwickelt und nicht mit unnötigen Produktionen wie “Manhunt 2″ das Interesse der Medien und Behörden auf ein weiteres Musterbeispiel für schärfere Jugendschutzgesetze lenkt.

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