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Ein Urknall von einem Spiel!

Bastian | 19. November 2007

super mario galaxy

Am Sonntag um 18.50 war es soweit: Ich hatte “Super Mario Galaxy” durchgespielt. Völlig fassungslos, wie schön ein Videospiel sein kann, sah ich mir den Abspann an – vor Begeisterung wohl ohne ein einziges Mal zu Blinzeln. Doch dieses Gefühl erfasste mich nicht nur nach dem letzten Kampf mit Marios Erzbösewicht Bowser: Fast alle paar Level saß ich kopfschüttelnd und mit offenen Mund vor dem Fernseher, ehrfürchtig vor dem Talent der Entwickler. Wie schafft man es nur, so viele Ideen, so perfekt gestaltete Level und so eine enorme Wandlungsfähigkeit in einziges Spiel zu stecken?

Sogar die “hirnverbrannte Story” nehme ich vollständig zurück, denn wenn man das Spiel erst einmal durchgespielt hat, entdeckt man in der Geschichte mit etwas Phantasie sogar so etwas wie philosophische Ansätze. Klar, die passen zu Mario eigentlich überhaupt nicht, aber um Lichtjahre besser als “Dinosaurier-Tyrann entführt Prinzessin” ist die Story allemal. Hätte ich Kinder, würde ich das Märchen der Sternenkinder jeden Abend mit großer Begeisterung erzählen.

Aber trotzdem: Story, Charaktere und teilweise sogar die Grafik sind bei diesem Spiel völlig sekundär. Was zählt, ist das Gameplay. Und das ist besser als jemals in einem Mario-Spiel zuvor. Die genialen Gravitations-Spielereien, die Levelvielfalt, die perfekte Integration der Wii-Steuerung und die nicht enden wollende Sternensammelwut dank zahlloser Bonuslevel machen “Super Mario Galaxy” zur endgültigen Killerapp für die Wii und deren neuartige Steuerung. Miyamoto-San, wie konnte ich nur jemals an dir zweifeln!

Denn ich war bis zuletzt überhaupt nicht von diesem Spiel überzeugt. Schon auf der E3 2006 machte ich mir nicht mal die Mühe, mich in die Mario-Schlange einzureihen. Es sah einfach viel zu wenig nach einem “echten” Mario-Spiel aus, mit all den Planeten, dem Herumgefliege und kugelrunden Levels. Eher nach einem typischen Wii-Spiel, bei dem der Gameplay-Anspruch hinter der neuartigen Steuerung zurückbleiben muss. Selbst nach dem Kauf und den ersten zwei Levels war ich noch immer nicht ganz von Marios legendärem Charme erfasst. Doch dies sollte sich nach dem ersten Obermotz schlagartig ändern: Mario war wieder da – und sogar besser als jemals zuvor!

Nahezu ohne Pause habe ich danach das ganze Wochenende mit dem – ultra-ausgelutschtes-Synonym-Alarm – hüpfenden Klempner verbracht. Ein so starkes Suchtgefühl hatte ich zuletzt mit einer Konsole vor Ewigkeiten. Sogar “Mario 64″ konnte mich nicht derart fesseln, höchstens “Super Mario World” hatte seinerzeit das Zeug dazu. Und vorbei ist der galaktisch-gute Spaß noch lange nicht: 61 Sterne habe ich, 59 weitere kann ich nach dem Durchspielen noch sammeln – das nenne ich mal einen sauberen Bonusinhalt! Aber ich muss mich ranhalten, man hat ja in diesen Tagen kaum Zeit für Bonuslevel und 100%-Perfektionismus – am Mittwoch geht es nämlich mit “Mass Effect” auf der Xbox 360 weiter. Harte Arbeit, diese Vorweihnachtszockerei.

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