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Bastian | 18. September 2008
Das ist doch mal ein echt feiner Zug von EA: Passend zum Geburtstag von “Red Alert” und dem bald erscheinenden dritten Teil, gibt es das Original als kostenlosen Download. Direkt als ISO, einfach saugen und brennen. Hier geht’s zum Download, Genossen: http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62
Diese Google Tech Talks sind immer wieder für sehr angenehme Überraschungen gut.

Wieder einmal hat mir Playstar vom GTA-Blog mit einem genialen Linktipp das Wochenende versüßt. ich habe mir eben in einem Satz diese geniale Chiptune-Dokumentation auf Pitchfork.tv angesehen und bin immer noch total aus dem Häuschen. Ja, diese Gameboy-Musiker sind totale Obernerds. Und wer nicht wie ich mit C64 und Gameboy aufgewachsen ist, wird in dieser elektronischen Kunstform wohl kaum sonderlich viel abgewinnen können. Ich, für meinen Teil, hätte in beim Blip Festival in New York auf jeden Fall bis zum Morgengrauen gerockt. Headbangend auf 8-bit-Sound. Als Nerd unter Nerds. Shit, wieso gibt es sowas nicht bei uns?!

Der Summer of Arcade hat es ja wirklich in sich: Das seit letzten Mittwoch auf Xbox Live Arcade erhältliche “Bionic Commando: Rearmed” ist eines der besten 8-Bit-Remakes der Spiele-Geschichte. Egal ob Grafik, Gameplay oder Sound: In allen Bereichen hat man die einstige NES-Perle auf den aktuellen Stand der Technik gehievt, jedoch ohne den Charme des Originals auch nur anzukratzen. Aus Pixel-Sprites wurden 3D-Modelle, dennoch spielt man in der einzig wahren Perspektive: in 2D. Kindheitserinnerungen sind nunmal frei von Problemen mit der virtuellen Kamera. Selbst der Sound klingt modern, bietet aber viele kultige Chipmusic-Passagen und macht Lust, die alten SIDs und MODs von der Backup-Platte hervorzukramen. Die Entwickler haben den vertikal scrollenden Abfang-Missionen sogar ein Remix von Rob Hubbards Kult-Soundtrack zur C64-Perle “Commando” spendiert. Wenn das mal kein Anzeichen von absoluter Nerd-Genialität ist?
Und dann erst dieses bockschwere, manchmal sogar an der Frustrationsschwelle kratzende Gameplay! Ja, meine Herren, die Spiele der 8- und 16-Bit-Zeiten waren fast alle so. Daran gibt es absolut nichts zu meckern, man muss sich halt jeden einzelnen Pixel der Level genau merken und mit jedem ausgehauchten Leben kommt man ein kleines Stückchen weiter. Wer einst wie ich “Super Ghost’n'Ghouls” durchgespielt hat, weiß, wovon ich rede. Als Sahnehäubchen auf diesem rundum perfekt gelungenen Retro-Remake haben die Macher eine riesige Anzahl virtueller Trainingslevel geschaffen, bei denen es ausschließlich um perfektes Greifarm-Timing geht. Und selbst die deutsche Lokalisierung der textbasierten Dialogscreens ist mehr als gelungen und überrascht mit jeder Menge Wortwitz (“ROFL? Englische Akronyme sind hier nicht erlaubt!). Jetzt müssten die Grin-Studios nur noch einen weiteren Auftrag von Capcom zur Entwicklung eines ebenso gelungenen Remakes zu “Ghost’n'Goblins” bekommen – das würde ich sogar zum Vollpreis kaufen.
Apropos Vollpreis: Ich bin total von “Soul Calibur IV” enttäuscht. Ohne fesselnden Einzelspieler-Modus und mit ständig überfüllten Online-Lobbys hab ich schnell die Lust verloren. Klar, wenn das nächste Mal ein paar Dreamcast-Veteranen bei mir aufkreuzen, darf “Soul Calibur IV” nicht fehlen. Doch bis dahin wandert das gute Stück wohl erstmal in den Schrank.
In den nächsten Wochen wird laut Major Nelson auf Xbox Live Arcade jeden Mittwoch ein neues Highlight veröffentlicht. Nach Megagurken wie “Coffeetime Crosswords” stehen uns endlich wieder absolute Kracher ins Haus. Den Anfang macht gleich morgen, am 30. Juli, “Geometry Wars: Retro Evolved 2″. Da werde ich wohl kaum zum Spielen von “Soul Calibur IV” kommen! Weiter geht es die folgenden Wochen mit diesen potenziellen Blockbustern:
06. August: “Braid”
13. August: “Bionic Commando: Rearmed”
20. August: “Galaga Legions”
27. August: “Castle Crashers”
Deckt euch schon mal mit genügend Microsoft Points ein, denn neben “Geometry Wars 2″ und “Galaga Legions” dürfte besonders “Castle Crashers” aus dem Hause “The Behemoth” mindestens so viel Spaß wie ein Vollpreis-Titel machen.
Es gibt Fan-Projekte, die sind selbst für eingefleischte Hardcore-Zocker ziemlich skurril. Wie zum Beispiel “Mike Tyson’s Jungle Beat“: Bei diesem abgedrehten Spiel für den Wii-Homebrew-Channel werden die Trommeln von “Donkey Konga” als Controller für den NES-Kult-Klassiker “Mike Tyson’s Punch Out” umfunktioniert. Hört sich ziemlich dämlich an – und sieht im Video dazu auch so aus. Geek-Stuff vom Feinsten.
Mit dem Firefox-Plugin “FireNes” spielt man die legendären NES-Klassiker ganz einfach im Browser. Klar, es gibt “echte” Emulatoren, die mehr Optionen und besseren Sound bieten, aber für eine Runde “Super Mario Bros.” in der Mittagspause ist “FireNes” ideal. Auch deshalb, weil einem damit die leidige Suche nach ROMs erspart bleibt. Tipp: Auf der offiziellen Homepage des Plugins gibt’s die Installation auch ohne vorherige Registrierung.
Großartig! Der (inoffizielle) Homebrew Channel für die Wii ist endlich fertig. Wenn ich das alles richtig verstanden habe, darf ich heute noch “Maniac Mansion” oder “Indiana Jones” mit der Wiimote spielen. Und von “Region-Free” war auch was auf der Seite zu lesen….
Update 21.00 Uhr: Läuft problemlos. Ahhh, ScummVM auf 32 Zoll ist fein.