Das Zockerblog

Früher war einfach alles besser. Auch die Spiele.
  • rss
  • Home
  • Impressum

Tokyo Game Show: Frisches Video-Material

Bastian | 9. October 2008

Die Kollegen bei Golem.de sind in Sachen Computer- und Videospiele immer mehr auf Zack. Neben einem Artikel zur TGS gibt es auch brandneue Videos in HD zum soeben angekündigten “Halo 3: Recon”, sowie zu “Resident Evil 5″, “Tekken 6″ (kommt wohl auch für Xbox 360. Strike!) und “Fallout 3″. Nach der ziemlich enttäuschenden Ankündigung des Nintendo DSi endlich mal gute Nachrichten aus dem Land der aufgehenden Zocker-Träume!

Comments
No Comments »
Tags
halo, Nintendo, resident evil, tgs, xbox 360

Kugelblitz im Video-Interview

Bastian | 1. September 2008

Interessantes Interview mit Boris “Kugelblitz” Schneider-Johne auf Golem.de. Interviews, garniert mit einem Video-Mitschnitt, sind schon ein echt tolles Format für Online. Wer lesefaul ist, zieht sich einfach schnell das Video rein. Super-Praktisch. Nur auf die User-Kommentare sollte man bei Golem.de wie immer nicht achten, denn dümmliche Kiddy-Flamewars muss ich mir auf einem IT-Newsportal wirklich nicht geben. Heise versteckt sowas wenigstens etwas weiter hinten. :)

Comments
No Comments »
Tags
golem, xbox 360

Bionic Commando: 8-Bit in HD

Bastian | 16. August 2008

Der Summer of Arcade hat es ja wirklich in sich: Das seit letzten Mittwoch auf Xbox Live Arcade erhältliche “Bionic Commando: Rearmed” ist eines der besten 8-Bit-Remakes der Spiele-Geschichte. Egal ob Grafik, Gameplay oder Sound: In allen Bereichen hat man die einstige NES-Perle auf den aktuellen Stand der Technik gehievt, jedoch ohne den Charme des Originals auch nur anzukratzen. Aus Pixel-Sprites wurden 3D-Modelle, dennoch spielt man in der einzig wahren Perspektive: in 2D. Kindheitserinnerungen sind nunmal frei von Problemen mit der virtuellen Kamera. Selbst der Sound klingt modern, bietet aber viele kultige Chipmusic-Passagen und macht Lust, die alten SIDs und MODs  von der Backup-Platte hervorzukramen. Die Entwickler haben den vertikal scrollenden Abfang-Missionen sogar ein Remix von Rob Hubbards Kult-Soundtrack zur C64-Perle “Commando” spendiert. Wenn das mal kein Anzeichen von absoluter Nerd-Genialität ist?

Und dann erst dieses bockschwere, manchmal sogar an der Frustrationsschwelle kratzende Gameplay! Ja, meine Herren, die Spiele der 8- und 16-Bit-Zeiten waren fast alle so. Daran gibt es absolut nichts zu meckern, man muss sich halt jeden einzelnen Pixel der Level genau merken und mit jedem ausgehauchten Leben kommt man ein kleines Stückchen weiter. Wer einst wie ich “Super Ghost’n'Ghouls” durchgespielt hat, weiß, wovon ich rede. Als Sahnehäubchen auf diesem rundum perfekt gelungenen Retro-Remake haben die Macher eine riesige Anzahl virtueller Trainingslevel geschaffen, bei denen es ausschließlich um perfektes Greifarm-Timing geht. Und selbst die deutsche Lokalisierung der textbasierten Dialogscreens ist mehr als gelungen und überrascht mit jeder Menge Wortwitz (“ROFL? Englische Akronyme sind hier nicht erlaubt!). Jetzt müssten die Grin-Studios nur noch einen weiteren Auftrag von Capcom zur Entwicklung eines ebenso gelungenen Remakes zu “Ghost’n'Goblins” bekommen – das würde ich sogar zum Vollpreis kaufen.

Apropos Vollpreis: Ich bin total von “Soul Calibur IV” enttäuscht. Ohne fesselnden Einzelspieler-Modus und mit ständig überfüllten Online-Lobbys hab ich schnell die Lust verloren. Klar, wenn das nächste Mal ein paar Dreamcast-Veteranen bei mir aufkreuzen, darf “Soul Calibur IV” nicht fehlen. Doch bis dahin wandert das gute Stück wohl erstmal in den Schrank.

Comments
1 Comment »
Tags
arcade, xbox 360

Summer of Arcade: Jeden Mittwoch ein Knaller

Bastian | 29. July 2008

In den nächsten Wochen wird laut Major Nelson auf Xbox Live Arcade jeden Mittwoch ein neues Highlight veröffentlicht. Nach Megagurken wie “Coffeetime Crosswords” stehen uns endlich wieder absolute Kracher ins Haus. Den Anfang macht gleich morgen, am 30. Juli,  “Geometry Wars: Retro Evolved 2″. Da werde ich wohl kaum zum Spielen von “Soul Calibur IV” kommen! Weiter geht es die folgenden Wochen mit diesen potenziellen Blockbustern:

06. August: “Braid”
13. August: “Bionic Commando: Rearmed”
20. August: “Galaga Legions”
27. August: “Castle Crashers”

Deckt euch schon mal mit genügend Microsoft Points ein, denn neben “Geometry Wars 2″ und “Galaga Legions” dürfte besonders “Castle Crashers” aus dem Hause “The Behemoth” mindestens so viel Spaß wie ein Vollpreis-Titel machen.

Comments
No Comments »
Tags
retro, xbox 360, xbox live arcade

Tomb Raider: Underworld

Bastian | 24. July 2008

Wenn Eidos beim Spiel so viel künstlerische Detailverliebtheit wie beim Trailer an den Tag legt, kann für “Tomb Raider: Underworld” eigentlich kaum noch etwas schief gehen.

Comments
No Comments »
Tags
eidos, tomb raider

E3 2008: Kreative Pause bei Sony und Nintendo?

Bastian | 16. July 2008

Was ist nur los mit Sony und Nintendo? Deren Pressekonferenzen zum Start der diesjährigen E3 waren wirklich alles andere als spektakulär. Weit und breit keine bitter nötige Revolution bei Sony, dafür nur halbseidene Trailer zu Spielen, die irgendwann in ferner Zukunft etwas werden sollen. Bei Nintendo hatten die Kreativen wohl ebenfalls Urlaub: Kein einziges Spiel für Hardcore-Fans, höchstens vielleicht “Wario Land”. Soll das wirklich alles sein, was ich von euch zu Weihnachten bekomme? Warum heißt der einzige Kaufgrund für eine PS3 weiterhin “Metal Gear Solid”? Und warum gebt ihr nicht gerade jetzt, in dieser fantastischen Blütezeit des Konsolenmarktes, noch einmal so richtig Gas? Glaubt ihr tatsächlich, das Zeug verkauft sich in diesem Weihnachtsgeschäft mit solchen 1st-Party-Durchschnitts-Ramsch? Soll ich etwa wieder mit einem PC spielen?! So viele Fragen, aber keine Antworten.

Und ich Depp meckere im vorigen Beitrag noch über Microsoft! Bitte verzeiht mir, wie konnte ich nur jemals an euch zweifeln! Denn im Vergleich mit den beiden großen Konkurrenten steht Microsoft, auch dank des völlig neuen Dashboards, jetzt geradezu fantastisch da! Sehr schön, dann wäre ja zumindest die Frage “Wer dominiert das Weihnachtsgeschäft?” bereits geklärt.

Comments
2 Comments »
Tags
e3, microsoft, Nintendo, ps3, sony, wii, xbox 360

Final Fantasy XIII kommt für Xbox 360!

Bastian | 14. July 2008

Nach der Ankündigung diverser Produkte, die man so schon länger von Nintendo (Avatare) oder Sony (Singstar, EyeToy) kennt, gab es heute doch noch eine kleine Sensation auf Microsofts  E3-Pressekonferenz: Final Fantasy XIII kommt auch für die Xbox 360! Da wird sich der Herr Sony aber mächtig ärgern, schwimmen ihm doch so langsam die Felle, bzw. die exklusiven 3rd-Party-Games davon. Bleibt die große Frage, ob ein gleichzeitiger Release geplant ist. Und natürlich wann.

In other News: Es gibt im Herbst ein völlig neues Dashboard für die Xbox. Fällig ist das auf jeden Fall schon längst. Außerdem: “Geometry Wars 2″ soll schon nächsten Monat veröffentlicht werden!

Comments
No Comments »
Tags
final fantasy, ps3, xbox 360

Grand Theft Auto IV: Das perfekte Spiel?

Bastian | 21. May 2008

gta iv grand theft auto

Endlich darf ich mir ein Fazit zu “GTA IV” erlauben: Nach 70 gespielten Missionen und insgesamt 17 Stunden Spielzeit fühle ich mich bei den folgenden Zeilen sicher. Schließlich möchte man der momentan heiligsten Kuh der Branche nicht unbegründet oder gar voreilig das Fell über die Ohren ziehen. Und eines gleich vorweg: Ich will hier nicht einfach nur einen auf Blogger-Opposition machen und kategorisch “dagegen!” sein. Nein, ich bin wirklich und ganz ehrlich von GTA IV enttäuscht.

Liest man die unzähligen Berichte und Blog-Einträge zu GTA IV, stößt man immer wieder auf lange, mit Begeisterung geschriebene Absätze über die unglaublich lebendige, abwechslungsreiche, riesige und gleichsam faszinierende Stadtsimulation von Liberty City. Klar, es verdient schon eine besondere Erwähnung, wie weit es künstliche Intelligenz und Detailverliebtheit in diesem Spiel gebracht haben. Die sorgen nämlich dafür, dass Liberty City nicht wie eine leblose Kulisse und deren Einwohner nicht wie die Pappkameraden am Straßenrand von “Gran Turismo” rüberkommen. Spielwelt 2.0 also? Check. Ich kenne die meisten Feinheiten dieser Stadtsimulation allerdings nur vom Hörensagen, bzw. Lesen. Warum? Weil es ich besseres in Liberty City zu tun habe!

Was jucken mich toll programmierte Passanten, Sonnenuntergänge und realistische Regengüsse, wenn ich entweder im Auto sitze oder im Taxi. Denn beides erfüllt die allgegenwärtige Hauptaufgabe des Spiels: Nämlich von Punkt A nach Punkt B zu kommen, und das möglichst schnell. Am Zielort passiert dann eines oder mehrere der folgenden Dinge:

  • Zwischensequenz läutet Mission ein
  • Ein Auto muss verfolgt oder gestohlen werden
  • Ein oder mehrere Gegner müssen getötet werden
  • Etwas wird in die Luft gejagt
  • Niko telefoniert
  • Zwischensequenz schließt Mission ab

Bis auf eine Handvoll löblicher Ausnahmen wie den genial inszenierten Banküberfall (OMFG!) war es das auch schon mit dem zentralen Gameplay von GTA IV. Das war schon immer so? Check. Wäre es mein erstes “Grand Theft Auto”, würde ich es sicher in den Olymp der Videospiele loben. Doch leider ist es das nicht, es ist mittlerweile mein sechstes wirklich intensiv gespieltes GTA. Gerade weil ich die Serie so begeistert verfolgt habe, ist für mich in Sachen Gameplay langsam aber ziemlich endgültig die Luft raus. Klar, Rockstar Games hat nach sieben Jahren des Experimentierens endlich das Kampfsystem gut spielbar hinbekommen und dadurch sogar einige Missionen ein gutes Stück spannender gemacht. Auch ist mancher Auftrag so geschickt variiert, dass einem die Eintönigkeit stellenweise sogar irgendwie entgeht. Doch leider sind das höchstens zehn Prozent aller im Spiel enthaltenen Missionen, der Rest läuft nach Schema F.

Wer auf Höhe dieses Absatzes aufgrund meiner Blasphemie tobt, wird sicher anführen wollen, dass man in Liberty City doch noch viiiiel mehr machen kann, als nur Missionen abzuschließen. Man kann Dart spielen, Bowlen gehen oder einfach nur völlig sinnfrei über Bürgersteige und deren Benutzer mit einem Hummer-Verschnitt brettern. Macht Spaß? Check. Aber nicht lange, schließlich möchte man ja wissen, wie es mit der Story um den slawischen Ex-Kriegsverbrecher weiter geht – und dazu müssen Missionen erledigt und Geld verdient werden. Doch in GTA IV hat man leider keine Möglichkeit mehr, all sein schwer verdientes Geld auszugeben. Dafür lernt man nun reihenweise ebenso virtuelle wie nutzlose Freunde kennen, die dann schön regelmäßig angerufen, besucht, bestiegen oder sonstwie bespaßt werden wollen. Spätestens nach dem zweiten “Freundes-Sidequest” war bei mir mit dieser Spielzeitverschwendung schluss, virtuelle Einzelgänger kommen schneller ans Ziel. Freundes-Feateure = Totaler Reinfall? Check.

Das Miniatur-Wunderland namens Liberty City verdient einen Preis und ihre detailverliebten Macher einen Entwickler-Orden. Die Marketing/PR-Jungs von Publisher Take 2 sind ganz klar die besten der Branche. Doch Rockstars Missionsdesigner gehören allesamt entlassen: Eine neue Stadt voller Details macht eben noch kein neues Spiel! Das hätten die Housers eigentlich schon früher merken können, schließlich waren die PSP-Ableger der Serie auch nichts anderes als gut vermarktete Zweitverwertung.

Doch bei dem großen Nachfolger, dem 99%-Wertungsdurchschnitts-Blockbuster, dem Plakatwand-Spammer, dem “Spiel der Spiele” – ja, bei so einem einzigartigem Werk der Spielkultur erwarte ich mir mehr als das, was ich bereits die letzten sieben Jahre gespielt habe.

Obligatorischer Relativierungs-Absatz: Versteht mich nicht falsch, das Spiel hat auch seine guten Seiten: Technisch sauber, große Stadt, mitunter auch gute Musik (Radio Broker) und eine extrem lange Spielzeit. Deshalb hat GTA IV auch eine hohe Wertung (85-90%) samt Gold-Award verdient. Doch alles war darüber hinaus geht, inklusive des Medienrummels und der zahlreichen Blanko-100%-Wertungen sind zu viel des Guten für ein Spiel, das neben einer für Serien-Neulinge höchst faszinierenden Stadtsimulation nur Gameplay-Recycling zu bieten hat. Das perfekte Spiel also? Nope, sicher nicht.

Comments
29 Comments »
Tags
grand theft auto, gta, rockstar

N+: Bruce Lee stirbt nie!

Bastian | 21. February 2008

nplus_aufmacher.gif

Bruce Lee auf dem C64. Mann, war dieses Spiel damals geil! Und stattliche 23 Jahre später (Mein Gott bin ich alt!), erinnert mich das heute frisch auf Xbox Live Arcade veröffentlichte “N+” in gleich vielerlei Hinsicht an dieses Ur-Hüpfspiel: Der Sound mischt feinste C64-SID-Melodien mit knackig-modernen Beats und die Grafik ist ebenso simpel wie farbarm, erfüllt ihren Zweck aber dennoch mit Bravur. Und dann erst dieses Gameplay! Wie schon letzte Woche bei “Commanders” gilt auch hier das Motto: Ebenso simpel wie genial. Denn “N+” nutzt eigentlich nur einen Joypad-Knopf, den Sprungknopf – hätte also auch mit meinem guten alten Competition Pro gespielt werden können. Zahllose Level wollen auf diese Weise durchsprungen und durchrannt werden, wobei fiese Gegner und tödliche Hindernisse dem kleinen Pixel-Ninja das zweidimensionale Leben schwer machen. Jump’n'Run in Reinform also. Ihr glaubt gar nicht wie viel Spaß so etwas machen kann. Runterladen und selbst antesten – marsch, marsch!

Comments
1 Comment »

Bis der Daumen qualmt

Bastian | 18. January 2008

ddp.jpg

Meine lange Durststrecke bis zum Release von “Devil May Cry IV” und “Burnout Paradise” wurde letzte Woche von einem Überraschungs-Hit sehr angenehm verkürzt: “Omega Five“. Dieser Retro-Shooter mit NextGen-Grafik erinnert nicht nur an die guten alten Zeiten, als man unter “Ballerspiel” noch etwas völlig anderes verstanden hat, er wird diesem vergessenen Genre sogar überaus gerecht! Außerdem ist “Omega Five” ein handfester Beweis dafür, dass die Macher von Natsume neben Knuddel-Farmsimulationen auch noch zu ausgewachsenen SHUMPS fähig sind. Wem allerdings bei Namen wie “ThunderForce”, “Giga Wing”, “DonDonPachi”, “R-Type” oder “Radiant Silvergun” nicht vor nostalgischer Erregung der Daumen zuckt, der sei gewarnt: “Omega Five” ist bockschwer. Wer hier nicht wie in alten Zeiten jeden Gegner, jede Power-Up-Konfiguration und jedes Bullet auswendig lernt, verliert. Genial! Früher war eben doch alles besser!

Comments
2 Comments »

« Previous Entries

twitter

Mein Twitter-Feed

  • Viva la resolution! http://t.co/DJ3X8Ex via @9GAG 2010-11-08
  • @sthensel Ja, geil, oder? :) 2010-11-08
  • Es gibt einen verdammt guten Grund mit dem Auto in die Arbeit zu fahren: Den Sound auf M 94.5! 2010-11-08
  • Ikea.com mag keine iPad-Besucher. Scheint so ziemlich die letzte Flash-Only-Website zu sein. 2010-11-05
  • DenyHosts saves the day. 2010-11-05
  • Sehr geile Stellenausschreibung von Reddit: http://bit.ly/aY53c4 2010-11-05
  • Eigentlich sollte man seine Bank nur nach dem Umfang der Online-Banking-Features auswählen. Wozu braucht man heute sonst noch Banken? 2010-11-04
  • Der neue News-Umschalter zwischen NEU und BELIEBT auf der CHIP-Startseite: Gefällt mir! 2010-11-04
  • More updates...

Blogroll

  • bastian-stein.de
  • gamezone.de
  • kaliban.de
  • officewissen.net
  • pcwissen.net
  • retrozone.de
  • xbox-watch-blog
  • zehn.de
  • zwillinge-blog.de

Categories

  • Allgemeines
  • Apple
  • Computerkunst
  • Computerspiele
  • Games
  • Musik
  • NextGen
  • Nintendo
  • Playstation
  • Retrogaming
  • Surftipps
  • Websites
  • Windows Vista
  • Xbox 360
  • Zocken

Tags

Apple arcade atari blizzard bungie casual cosplay fear 2 final fantasy gameboy Games gewalt god of war gta halo halo 3 headtracking iphone ipod ipod touch killerspiele konsolen little big planet mac miyamoto nanostray nes Nintendo nintendo ds orange box pc-spiele ps3 psp retro retrogames Retrogaming starcraft video werbung wii wordpress xbox 360 Xbox 360 xbox live arcade zockerblog

Rechtliches

  • Impressum

rss Comments rss valid xhtml 1.1 design by jide powered by Wordpress get firefox