A History of Video Game Development
Bastian | 31. August 2008Diese Google Tech Talks sind immer wieder für sehr angenehme Überraschungen gut.
Diese Google Tech Talks sind immer wieder für sehr angenehme Überraschungen gut.
Irgendwie bekomme ich gerade große Lust mal wieder ein Online-Rollenspiel zu spielen.

Wieder einmal hat mir Playstar vom GTA-Blog mit einem genialen Linktipp das Wochenende versüßt. ich habe mir eben in einem Satz diese geniale Chiptune-Dokumentation auf Pitchfork.tv angesehen und bin immer noch total aus dem Häuschen. Ja, diese Gameboy-Musiker sind totale Obernerds. Und wer nicht wie ich mit C64 und Gameboy aufgewachsen ist, wird in dieser elektronischen Kunstform wohl kaum sonderlich viel abgewinnen können. Ich, für meinen Teil, hätte in beim Blip Festival in New York auf jeden Fall bis zum Morgengrauen gerockt. Headbangend auf 8-bit-Sound. Als Nerd unter Nerds. Shit, wieso gibt es sowas nicht bei uns?!
Die mittlerweile größte und beliebteste Spielemesse der Welt scheint auch in diesem Jahr einen äußerst guten Start hinzulegen. Schade, dass Leipzig im nächsten Jahr um eine seiner coolsten Attraktionen ärmer sein wird. Was die Berichterstattung angeht, bin ich eben bei Kotaku auf eine sehr ordentliche Übersicht zu allen wichtigen Ankündigungen, Videos und Previews gestoßen. Wer also kein langes Geschwurbel lesen möchte, sondern nur die harten Fakten in aller Kürze will, der wird dort mehr als fündig.

Der Summer of Arcade hat es ja wirklich in sich: Das seit letzten Mittwoch auf Xbox Live Arcade erhältliche “Bionic Commando: Rearmed” ist eines der besten 8-Bit-Remakes der Spiele-Geschichte. Egal ob Grafik, Gameplay oder Sound: In allen Bereichen hat man die einstige NES-Perle auf den aktuellen Stand der Technik gehievt, jedoch ohne den Charme des Originals auch nur anzukratzen. Aus Pixel-Sprites wurden 3D-Modelle, dennoch spielt man in der einzig wahren Perspektive: in 2D. Kindheitserinnerungen sind nunmal frei von Problemen mit der virtuellen Kamera. Selbst der Sound klingt modern, bietet aber viele kultige Chipmusic-Passagen und macht Lust, die alten SIDs und MODs von der Backup-Platte hervorzukramen. Die Entwickler haben den vertikal scrollenden Abfang-Missionen sogar ein Remix von Rob Hubbards Kult-Soundtrack zur C64-Perle “Commando” spendiert. Wenn das mal kein Anzeichen von absoluter Nerd-Genialität ist?
Und dann erst dieses bockschwere, manchmal sogar an der Frustrationsschwelle kratzende Gameplay! Ja, meine Herren, die Spiele der 8- und 16-Bit-Zeiten waren fast alle so. Daran gibt es absolut nichts zu meckern, man muss sich halt jeden einzelnen Pixel der Level genau merken und mit jedem ausgehauchten Leben kommt man ein kleines Stückchen weiter. Wer einst wie ich “Super Ghost’n'Ghouls” durchgespielt hat, weiß, wovon ich rede. Als Sahnehäubchen auf diesem rundum perfekt gelungenen Retro-Remake haben die Macher eine riesige Anzahl virtueller Trainingslevel geschaffen, bei denen es ausschließlich um perfektes Greifarm-Timing geht. Und selbst die deutsche Lokalisierung der textbasierten Dialogscreens ist mehr als gelungen und überrascht mit jeder Menge Wortwitz (“ROFL? Englische Akronyme sind hier nicht erlaubt!). Jetzt müssten die Grin-Studios nur noch einen weiteren Auftrag von Capcom zur Entwicklung eines ebenso gelungenen Remakes zu “Ghost’n'Goblins” bekommen – das würde ich sogar zum Vollpreis kaufen.
Apropos Vollpreis: Ich bin total von “Soul Calibur IV” enttäuscht. Ohne fesselnden Einzelspieler-Modus und mit ständig überfüllten Online-Lobbys hab ich schnell die Lust verloren. Klar, wenn das nächste Mal ein paar Dreamcast-Veteranen bei mir aufkreuzen, darf “Soul Calibur IV” nicht fehlen. Doch bis dahin wandert das gute Stück wohl erstmal in den Schrank.
Bin heute über diese hervorragende Auslistung aller bekannten Internet-Memes gestolpert. Absolut lesens- und immer noch lachenswert!