Das Zockerblog

Früher war einfach alles besser. Auch die Spiele.
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Geek-Träume: Masagin

Bastian | 31. March 2008

Ich bin mal wieder etwas spät dran, auf einen Beitrag für dieses Meisterwerk der digitalen Kunst verzichte ich dennoch nicht: Masagin von Farbrausch / Neuro ist der absolute Hammer. Runterladen, anschauen, wegfliegen. Sofort!

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breakpoint, farbrausch, masagin, neuro

Crisis Core: Final Fantasy VII

Bastian |

crisis core final fantasy VII

Kaum geben ein paar sonnige Tage einen ersten Vorgeschmack auf den Sommer, werfen gleich mehrere Spiele-Publisher absolut hochkarätige Titel für die beiden Handheld-Systeme auf den Markt. Für den Nintendo DS stehen mit “Nanostray 2″, “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates” und “Ninja Gaiden: Dragon Sword” gleich drei durchaus kaufenswerte Spiele beim Import-Händler eures Vertrauens im Regal. “Ring of Fates” habe ich davon bereits am längsten gespielt und bin durchaus zufrieden. Viel hat das Teil zwar mit “Final Fantasy” nicht am Hut, aber das verbaute Hack’n'Slay-Gameplay ist ideal für unterwegs geeignet, lediglich ein paar zusätzliche Speicherpunkte hätten dem dreidimensional-gelungenen umgesetzten Leveldesign in dieser Hinsicht nicht geschadet. Besonderer Pluspunkt: Die Story hat einiges zu bieten und überzeugt mit ausgereiften Charakteren und einem hervorragend inszenierten Einstieg. Da muss man einfach weiterspielen!

Doch eigentlich möchte ich in diesem Beitrag ein paar Worte über “Crisis Core: Final Fantasy VII” für die PSP verlieren. Nachdem ich nun schon knapp 8,5 Spielstunden auf dem Buckel habe, ist es Zeit für einen ersten Eindruck: Spätestens wenn Fans (und dazu gehöre auch ich) die “VII” im Titel lesen, fangen Augen an zu leuchten, werden Erinnerungen an Cloud, Aerith, Jenova und Shinra wach. “Crisis Core” bietet ein gelungenes Wiedersehen mit diesen alten Bekannten, steckt den Spieler aber in die Rolle von Zack, einem Kämpfer aus Shinras SOLDIER-Abteilung. Ein echtes Remake von “FF VII” wäre mir persönlich zwar lieber gewesen, aber die neue Perspektive von “Crisis Core” hat auch ihren Reiz. Die Story ist also ganz ordentlich und bietet für alte Hasen genügend Überraschungen und damit Motivationsschübe.

Doch was macht man in Spielen mit “Final Fantasy” im Namen die meiste Zeit? Richtig: Kämpfen! Und genau in Sachen Kampfsystem hat man sich für “Crisis Core” auf etwas völlig Neues eingelassen. Denn Gegner werden nicht mehr rundenbasiert, sondern in “echter” Echtzeit samt Buttonmashing-Feeling geplättet. Die Feinde lassen sich sogar von jeder beliebigen Seite aus angreifen und den gegnerischen Zaubersprüchen wird nun dank freier Bewegung in vielen Fällen geschickt ausgewichen. Vorteil: Selbst ‘zig Zufallskämpfe hintereinander gehen flott von der Hand – zehn Mal auf den X-Button gedaddelt und weiter geht’s. Nachteil: Die aus dem Vorbild übernommenen Materia samt schmucker Zaubersprüche und Auflevel-Möglichkeiten nutzt man kaum, meist reicht der Standard-Schwertangriff – selbst bei Endgegnern. Macht aber irgendwie auch nichts, man hat schon deutlich schlechter in anderen Rollenspielen gekämpft. Richtig genervt bin ich aber von der DMW: Eine Art Slotmachine, mit der Limit Breaks, Materia-Level-Ups und selbst der Aufstieg des Spieler während des Kampfes ausgewürfelt werden. Wäre gar nicht mal so schlimm, doch der absolute Horror sind die Zwischensequenzen der Limit Breaks, welche im Schnitt ein bis drei Mal pro Kampf zum Einsatz kommen. Warum? Man kann die Animation nicht überspringen! ARGH! Wie kann Sqaure-Enix nur so bescheuert sein! Da macht man ein derart edles Spiel, bringt sogar Innovation mit rein, dann aber die Spieler mit nicht überspringbaren Zwischensequenzen um den Verstand. Aber was beschwere ich mich: Meines Wissens nach war das bei “Final Fantasy VIII” auch so – und genau deshalb habe ich das Teil gehasst.

Trotzdem darf sich “Crisis Core: Final Fantasy VII” meiner Meinung nach “Pflichtkauf” schimpfen: Denn bis die Cutscenes wirklich anfangen zu nerven, spielt man bereits 7-8 Stunden und hatte in dieser Zeit jede Menge Spaß. Vielleicht haben die Macher ja sogar ein Erbarmen und überarbeiten die europäische Version bis zum Release im Juni. Zu viele Hoffnungen sollte man sich aber nicht machen, denn bis vor ein paar Jahren wusste Square-Enix scheinbar nicht einmal, was Europa überhaupt ist – wir erinnern uns an die größten PAL-Balken aller Zeiten in “Final Fantasy X”.

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crisis core, final fantasy, nanostray, ninja gaiden

Southpark 2.0

Bastian | 25. March 2008

Wow! Die Macher der Kultserie “Southpark” haben jede einzelne Folge der letzten zehn Jahre ins Netz gestellt – natürlich kostenlos und für jeden im praktischen Flash-Player sofort abspielbar. Kurze Werbeeinblendungen muss man sich zwar gefallen lassen, aber das geht für diesen genialen Service völlig in Ordnung. Da sollten sich die Macher der “Simpsons” oder von “Family Guy” und “American Dad” mal eine dicke Scheibe abschneiden. Genau so macht man nämlich Tauschbörsen überflüssig und nicht durch übertriebene Kriminalisierung der treuen Fans!

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file sharing, iptv, south park, southpark

THIS… IS… KRATOS!

Bastian | 15. March 2008

gowcoo2.jpg

Vier Stunden und dreißig Minuten. Genau so lange hat das Durchspielen von “God of War: Chains of Olympus” bei mir gedauert. Eine geradezu lächerlich kurze Spielzeit. Doch bereue ich den Kauf des Spiel? Keineswegs!

“Chains of Olympus” ist “God of War”-Spielspaß in seiner reinsten Form, kompromisslose Dauer-Metzelaction, ein grafischer Überhammer für die PSP. Schon nach den ersten paar Spielminuten fragt man sich, ob man nun von der Grafik oder dem Gameplay oder doch lieber von einer Mischung aus beidem begeistert sein soll. Aufhören zu spielen konnte ich jedenfalls nicht so schnell. Die Macher von “Ready at dawn” hatten wohl einen Deal mit Zeus persönlich, denn anders lässt sich diese technische Meisterleistung einfach nicht erklären: Optisch steht der PSP-Spartaner dem PS2-Vorbild in nichts nach. Und dann spielt sich das Teil auch noch genau wie der große Bruder – mehr brauch’ ich nicht, perfekte Handheld-Umsetzung. Punkt.

Na gut, dass der Endgegner derart schnell erreicht war, störte mich im ersten Moment schon ziemlich. Vor allem, weil es den Entwicklern wohl ähnlich ging und deshalb der Schwierigkeitsgrad für das finale Duell zwischen griechischer Gottheit und sterblichen Kriegsmeister viel zu hoch angesetzt wurde. Glücklicherweise sind im Verlauf dieses Kampfes – wie auch im restlichen Spiel – überaus faire Checkpoints verteilt, was kaum Frust aufkommen lässt.

Die nächste Woche ist aus Spielersicht auch bereits im (Handheld-)Kasten: “Nanostray 2″ von den Münchner Shooter-Profis Shin’en ist raus und auch “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates” wartet darauf, meinen DS zu beglücken. Viel zu tun. Zocken wir’s an!

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god of war, kratos, nanostray, nintendo ds, psp

Sprite-Recycling

Bastian | 9. March 2008

Es gibt für Zocker ganz alltägliche Dinge, die erst nach über 20 Jahren und aus dem richtigen Blickwinkel betrachtet, offensichtlich sind.

Das ging mit mit “Alucard” aus “Symphony of the Night” ganz ähnlich – ich habe das Ananym nämlich erst letztes Jahr durchschaut. Peinlich.

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Pata pata pata pon!

Bastian | 6. March 2008

patapon.jpg

Eines gleich vorweg: Ich liebe Japan! Und Ich liebe japanische Spielemacher. Kein Spiel aus Nippon konnte mir bisher zu schräg, kein Anime-Overkill zu kitschig sein. Da sollte so ein Langnasen-Abschrecker wie “Patapon” eigentlich genau das Richtige für mich sein. Ist es aber leider nicht. Werde ich nun doch zu alt oder hab ich mich einfach nur zu doof angestellt?

Was mich am Nachfolger des genialen “LocoRoco” so stört? Grafik, Charakterdesign und Sound sind es auf jeden Fall nicht, denn genau diese Bestandteile machen das Spiel so unglaublich liebenswert. Doch ohne gutes Gameplay kein gutes Spiel – und genau das nervt mich tierisch. Denn spielerisch stellt “Patapon” den leider glücklosen Versuch dar, das Echtzeit-Genre mit japanischen Musikspielen zu verheiraten. Ich will aber nicht ein ganzes Spiel mit einer Handvoll exakt im Takt einzuhämmernder Tastenkombinationen steuern! Ganz besonders nicht dann, wenn die Endgegner bereits nach ein paar Stunden ziemlich fiese Brocken werden und jedes “Pata pata pon” für den Fevermodus perfekt sitzen muss. Klar, ich könnte ja auch noch ein wenig in den “Food-Levels” zur Stärkung der putzigen Augen-Armee grinden, doch wieso soll ich bitte die Faulheit der Designer durch dümmliches Wiederholen alter Levels ausbaden?! Das hat mich schon bei “World of Warcraft” immer genervt. Ich grinde nicht, für kein Spiel – dafür fehlt die Zeit und sind die anderen Spiele einfach viel zu gut.

Zum Beispiel “God of War: Chains of Olympus“, welches nächste Woche eintrudeln wird. Nach dieser herben Patapon-Enttäuschung bauche ich mal wieder ein klassisches Spiel amerikanischer Bauart: Mit Bombast-Grafik, fetziger Metzelaction, coolen Sprüchen und obendrein jeder Menge unnötiger Gewalt! Yeah!

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god of war, nippon, patapon, psp

Das Trollparadies

Bastian | 3. March 2008

Ein großes Dankeschön an die c’t für diesen geilen Artikel über 4chan! Epic win!

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4chan, trollparadies

Handheld-Games 2.0

Bastian | 1. March 2008

Dank Bewegungssensor und Touchscreen könnten sich iPhone und iPod Touch zu ziemlich geilen Spielekonsolen mausern. Nächste Woche will Apple das offizielle SDK zu beiden Geräten vorstellen und damit den ambitionierten Homebrew-Entwicklern endlich auch einen legalen Weg für die Programmierung neuer Software anbieten. Für ein Spiel, das nur mit Hilfe von Untergrund-Tools geschrieben wurde, sieht “Trism” bereits verdammt gut aus. Haben will!

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