Das Zockerblog

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Danke, Herr Apple!

Bastian | 17. October 2007

Na also: Nach wochenlangen Jailbreaks und Hacks hat sich Apple nun doch dazu entschlossen ein offizielles SDK für iPod touch und iPhone auf den Markt zu bringen. Die Geräte werden also spätestens ab Februar ein Füllhorn richtiger Anwendungen, Emulatoren, Flashplayern und vieles mehr zu bieten haben. Juhu! Und da sag nochmal einer, dass Steve Jobs böse sei! Der Mann (und seine Leute) denken wenigstens über die Hintergründe von Hacking-Versuchen nach und bieten den Usern einen legalen und offiziellen Weg an. Ach, wie schön wäre so ein SDK für meine Xbox 360: Divx, Mediacenter und vieles mehr wäre dann ein Klacks. Apple ist eben doch besser als Microsoft.

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Apple
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Apple, iphone, ipod touch, jailbreak
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5 responses

Zuerst Leopard dann das - ich verzeih Apple *fast* das

sashel | 17. October 2007

Zuerst Leopard dann das – ich verzeih Apple *fast* das letzte Firmware Update

Hoffentlich machen meine ADC Kollegen lauter schöne Erweiterungen ihrer OS X Apps für mein iPhone – vor allem Billings!

Nur noch neue Portal Chambers – um hier auch kurz übers zocken zu sprechen – und ich bin happy ;)

so long

XNA ist doch ein SDK für die Xbox 360, nur

mnemo | 18. October 2007

XNA ist doch ein SDK für die Xbox 360, nur eben nicht ganz öffentlich, dank des dämlichen Abos für den “Player”.

Nee, XNA ist einfach eine Entwicklungsplattform - hat nichts mit

sashel | 18. October 2007

Nee, XNA ist einfach eine Entwicklungsplattform – hat nichts mit einem SDK zutun. Damit sind nicht mal ansatzweise die Möglichkeiten eines SDKs gegeben.

Hab aber gelesen das Epic versucht Microsoft zum umdenken zu bewegen. Vor allem in Hinsicht auf UT3. Na viel Glück dabei… ;)

Öhm... XNA = Entwicklungsplattform? Also SDK bedeutet Software Development Kit. Was

ringofdeath | 18. October 2007

Öhm… XNA = Entwicklungsplattform?
Also SDK bedeutet Software Development Kit. Was könnte das wohl sein, hm ? :-p

Oder um es genauer auszudrücken:
[Klugscheisser Mode = ON]
XNA („XNA’s Not Acronymed“) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Microsoft Windows und die Xbox 360 und vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Derivate von DirectX, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Durch XNA werden Entwicklungswerkzeuge, die bislang nur für die Xbox 360 verfügbar waren, auch für Windows-Programmierer verwendbar.

Die Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express basiert auf Visual C# (Express) und ermöglicht Entwicklern Software sowohl für Windows als auch für die Xbox 360 zu entwickeln. Für die Xbox 360 kann ausschließlich Spiele-Software entwickelt werden. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die XBox-360 Verwendung zahlen muss.
[Klugscheisser Mode = OFF]
Ein SDK für das iPhone ist nicht anderes als eben XNA für die 360. Nutzungsbedingt kann das XNA nur Spiele und das iPhone SDK eben nur Telefonanwendungen.

Nee, XNA ist einfach eine Entwicklungsplattform [für Spiele] - hat

sashel | 18. October 2007

Nee, XNA ist einfach eine Entwicklungsplattform [für Spiele] – hat nichts mit einem SDK [für angesprochene Software wie DivX / Mediacenter] zutun. Damit sind nicht mal ansatzweise die Möglichkeiten eines [umfassenden] SDKs gegeben.

Da Games = Software – ist natürlich auch XNA ein SDK. Nur halt nicht für die angesprochene Art von Software. Und ja meine Ausdrucksweise war fürn A- :)

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