Das Zockerblog

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Halo 3: Aus und vorbei!

Bastian | 30. September 2007

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Nach einem erkältungsbedingtem Ausfall kurz nach dem Kauf, habe ich Halo 3 heute endlich durchgespielt. Natürlich hat die neunstündige Linear-Baller-Action viel Spaß gemacht, aber das ganze Brimborium um Microsofts bestes Pferd im Stall kann ich nur bedingt nachvollziehen. Und spätestes als der Master Chief die Glocke an der NASDAQ läutete, ging mir der Medienzirkus um dieses Spiel endgültig auf den Sack. Das wäre natürlich ein wenig anders, wenn Halo 3 dieses Spektakel verdient hätte – hat es aber nicht. Gotteslästerung, Blasphemie, Sony-Fanboy? Au contraire: Ich mag meine Xbox 360 und ich mag die Halo-Serie, sehr sogar.

Doch mit dem dritten Teil der Kultserie haben die Leute von Bungie ihrem Unvermögen Geschichten zu erzählen ein millionenschweres Denkmal gesetzt. Denn die Story von “Halo 3″ ist nicht nur hanebüchen schlecht, sondern auch noch unglaublich mies erzählt. Hinzu kommt eine grausame deutsche Lokalisierung, welche den ohnehin unverständlichen Reigen um Cortana, die Allianz, die Flood und “Wahrheit” (LOL!) das letzte Fünkchen Sinn raubt und ein Fragezeichen nach dem anderen über meinem Kopf kreisen lässt. Gut, dass die Protagonisten und Sternenkriegspartien in der deutschen Fassung mit dämlichen Namen leben müssen, ist nicht unbedingt ein Fehler von Bungie. Aber das man während der gesamten Spielzeit nur flache Charaktere und Story-Bruchstücke zum selbst sortieren vorgeworfen bekommt, lässt das mühsam erschaffene Halo-Universum sofort wieder in sich kollabieren. Kaum holt Bungie den endgültig letzten Kampf um die Menschheit auf die Erde zurück, wird man auch schon durch ein Wurmloch wieder in eine surreale Ringwelt versetzt, rettet Cortana, prügelt sich mit den Flood, verbündet sich mit den Flood, rettet Cortana wirklich (wow!), zerstört einen weiteren Halo-Ring (Überraschung!) und landet am Ende als unscheinbare Randnotiz an einem Denkmal für Kriegshelden.

Natürlich ist alles auch irgendwie ganz anders, da man sich bei “Halo 3″ auch immer einen eigenen Reim auf die ebenso zahl- wie sinnlosen Storyfragmente machen darf. Aber ganz im Gegensatz zu einem Film von David Lynch ist dies nicht die Absicht der Macher, sie können ihre Geschichte einfach nicht gut genug erzählen. Schon gar nicht, wenn es sich nach Microsofts Wunsch um das meistverkaufte und beste 360-Spiel aller Zeiten handeln soll.

Doch bevor die Halo-Fans da draußen zur Steinigung ansetzen, muss ich natürlich den hervorragenden Mehrspielermodus und die witzige Kino-Funktion von “Halo 3″ loben. Damit werde ich nämlich sicher noch ein paar Wochen oder sogar Monate meinen Spaß haben. Und wirklich schlecht (also wertungstechnisch unter 80%)  ist “Halo 3″ natürlich nicht, jedoch macht die miese Story meiner Meinung nach sehr viel kaputt, was mich gleich doppelt ärgert. Bevor ich den belanglosen und größtenteils austauschbaren Solomodus nochmals anfasse, freue ich mich lieber auf die Orange Box von “Half-Life 2″. Denn was Bungie nie gelernt hat, ist glücklicherweise eine große Stärke von Valve: Spannende Geschichten voller unvergesslicher und liebenswerter Charaktere zu erzählen.

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bungie, halo 3, orange box, xbox 360

Halo 3: Es kann losgehen!

Bastian | 24. September 2007

Endlich beginnt das Ende einer genreprägenden Serie. Wird ja auch langsam Zeit, besonders nach dem miesen Ende des zweiten Teils. Die werten Kollegen lieben Halo 3 bereits jetzt. Zieht man von der brisanten Mischung aus US-Online-Magazinen, Egoshooter und AAA-Hype nochmals zehn Prozentpunkte ab, bleibt immer noch ein äußerst spielenswertes Spielchen mit hervorragendem Onlinemodus übrig. Ich freue mich jedenfalls drauf und berichte in ein paar Tagen wie’s mir gefallen hat.

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bungie, halo 3, xbox 360

Keeping up with Commodore!

Bastian | 20. September 2007

Warum ich die alte Zeh-Fi-Werbung ausgegraben habe? Weil mich zwei sehr schöne Texte kürzlich an die gute alte Zeit haben denken lassen. Als auch ich noch überglücklich ganze Nächte mit Dino Eggs, Cannonrider, Last Ninja, Space Taxi und all den anderen Pixelhelden meiner Kindheit verbracht habe. Der Brotkasten samt Datasette und Floppy steht sogar noch bei mir auf dem Speicher, die alten Disketten werden aber wohl nicht mehr wirklich lesbar sein. Gut, dass es Emulatoren gibt.

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Von Spielen lernen

Bastian | 19. September 2007

57 Things we know because we game

Oder: Was man schon immer über Spieldesignfehler wusste, aber sich nie in Frage zu stellen traute.

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Colin McRae verunglückt

Bastian | 17. September 2007

Colin McRae, der Pate und Namensgeber für das vielleicht beste Rallye-Spiel, ist am Samstag mit seinem Sohn bei einem Hubschrauberabsturz ums Leben gekommen. Umso trauriger ist es, dass dieser tragische Unfall vielen Spieleseiten im Netz bis jetzt nicht mal eine News wert zu sein scheint. Denn obwohl ich nie ein Fan des echten Rallye-Sports war, verbinde ich mit dem Ex-Weltmeister zumindest eine meiner schönsten Rennspiel-Erfahrungen.

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Mein zweites Wii-Spiel!

Bastian | 13. September 2007

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Unglaublich, aber wahr: Ich habe mir heute mein zweites Wii-Spiel gekauft. Bei dem lausigen 1st-Party-Angebot ist das aber auch kein Wunder – doch zu dem Thema habe ich ja eigentlich sowieso schon alles gesagt. Bald reihen sich noch “Metroid Prime 3″ und das hoffentlich gelungene “Mario Galaxy” in mein staubiges Wii-Regal ein und dann habe ich fast ein Jahr nach dem Launch auch schon vier wirklich gute Spiele. Und dabei ist Nintendos Fuchtel-Wunder mittlerweile sogar marktführende Konsole – bei dem Spieleangebot grenzt das an ein Wunder. Ein Blick auf die Zielgruppe klärt das Ganze aber auch schnell auf: Echte Zocker stehen bei dem Gerät ganz unten auf Nintendos Kunden-Wunschliste. Aber egal, Schwamm drüber. Jetzt wird erst mal fleißig Mario gespielt, bevor die Wiimote zugunsten meines 360-Pads wieder in die Schublade wandert.

Ach ja: Ich hatte am Wochenende endlich die große Ehre “God of War II” durchzuspielen. Hammer! Da ich aber mit jeglichen Lobgesängen auf dieses Spiel viel zu spät dran wäre, lass ich selbige einfach sein.

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Der neue iPod ist da!

Bastian | 5. September 2007

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Und warum, verdammt nochmal, kommen mir “a few weeks” jetzt schon viel zu lange vor? Ich pfeif dafür jetzt auf das iPhone – und hol ich mir dieses Baby bereits am ersten Tag. Garantiert. Mehr Infos zu Apples neuem Blockbuster und dem Weihnachtsgeschenk Nummer 1 findet ihr hier, hier und hoffentlich bald auch hier.

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Kostenlose Spiele, völlig legal

Bastian | 4. September 2007

Also das nenne ich doch mal eine nette Geste: Electronic Arts gibt den ersten Teil von “Command & Conquer” zum kostenlosen Download frei. Das Thema “Abandonware” sollten die Publisher meiner Meinung nach ohnehin zur Chefsache erklären und damit die treuen Fans vieler Spiele-Urväter aus der Grauzone holen. Zur Not auch werbefinanziert, aber wenigstens völlig legal.

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Bioshock: Mein Fazit

Bastian | 2. September 2007

bs_s.jpgGestern um 1.30 Uhr war es endlich soweit: Der letzte große Bösewicht in Rapture wurde von mir erledigt, das große Rätsel von “Bioshock” ist gelöst. Und genau so, wie sich mein Held im Laufe dieses Höllenritts dank zahlloser Gen-Spritzen immer mehr verwandelt hat, so habe auch ich eine große Veränderung durchgemacht. Denn dank Bioshock ist meine Erwartungshaltung gegenüber Egoshootern nun eine völlig andere. Was wird es das arme “Halo 3″ gegen Ende des Monats schwer mit mir haben – ist es überhaupt möglich, so viel Atmosphäre, Grafikpracht, spielerischen Tiefgang und eine derart geniale Soundkulisse wie die von Bioshock zu toppen?

Klar, auch dieser Meilenstein des Genres hat seine Schwächen: Bioshock ist stellenweise schlicht zu einfach und auch das Ausnutzen der Umgebung zum eigenen Vorteil ist eher eine Option als der einzig gangbare Weg. Denn wer will, der prügelt die Gegner einfach mit der Rohrzange weg und putzt jeden Big Daddy mit vier Granaten vom Schirm. Doch diese ebenso skurrile wie faszinierende Unterwasserwelt, die Ken Levine in Bioshock aus dem Nichts hat entstehen lassen, fesselt weniger durch ihre Shooter-Qualitäten, als durch ihre Bewohner und deren dunklen Geheimnisse. Und dank einer der besten deutschen Lokalisierungen der Spielegeschichte kommen alle Charaktere auch auf Deutsch wie echte Schauspieler rüber. Dabei sieht man sie meist nur als Schatten, die Stimmung wird fast immer durch simple Funkübertragungen erzeugt. Das hat seinerzeit bei “Aquanox” funktioniert und im vom Setting her sehr ähnlichen “Bioshock” erst recht. Und dann ist da dieses fantastische Grafikdesign, das obendrein auch noch so extrem wandlungsfähig ist. Jedes Viertel von Rapture begeistert aufs Neue, fast jeder Raum hat eine Geschichte zu erzählen oder ein Geheimniss zu verbergen.

Wie nach einem wirklich, wirklich gutem Buch brauch ich jetzt erst mal eine kleine Pause und etwas Abstand zum nächsten Abenteuer. Zu schön und zu frisch sind noch die Erinnerungen an Rapture, die Little Sisters, Atlas, Andrew Ryan und an eine der schönsten Spielewelten die ich jemals betreten durfte.

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